カメラワーク

カメラワークについて

当サイトでは「編集による座標軸の移動や拡大縮小」をカメラワークと呼びます。
ゲーム内のカメラ切り替え(UP,MID,LONG,左右正面俯瞰など)はカメラアングルとして別項で詳述します。

移動を伴うカメラワーク

アイドルたちのダンスとは別に、近づく、遠ざかる、傾くといった編集を加え画面に情報を持たせ
臨場感を増す、単調さをなくすといった効果を得ることが出来ます。

ただし激しい変化は「酔い」や散漫といった印象を誘発し、直線的かつ定速のカメラ移動は機械的、または安っぽく見えるなど
調整が必要な手法でもあります。

冒頭部分でカメラを左右に動かすことで臨場感を演出

アップに合わせぼかし+拡大でカメラのピント合わせ
ロングに緩急のある移動を加えアナログ的なカメラ操作を演出

常にカメラを動かすことで、定まらない視点やライブの盛り上がりを表現

移動を伴わないカメラワーク

拡大や座標軸の変更を連続的に行わず、カットで刻み不連続に変更を行うことも出来ます。
こちらは移動した場合と比べ臨場感に欠ける一方、距離の離れた箇所をフォーカス出来る、印象的なカットを使えるといった利点があります。

口元を中心とし目を映さないことで、顔を伏せ想像の余地を残す

歌詞をフォーカスした結果、胸元がメインとなった絵作り

  • 最終更新:2011-12-21 19:38:28

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